#include "CAnimSet.h" #include CAnimSet::CAnimSet() : CResource() { } CAnimSet::~CAnimSet() { } EResType CAnimSet::Type() { return eAnimSet; } u32 CAnimSet::getNodeCount() { return nodes.size(); } TString CAnimSet::getNodeName(u32 node) { if (node >= nodes.size()) return nodes[0].name; else return nodes[node].name; } CModel* CAnimSet::getNodeModel(u32 node) { if (node >= nodes.size()) return nodes[0].model; else return nodes[node].model; }