#ifndef CAREAATTRIBUTES_H #define CAREAATTRIBUTES_H #include class CAreaAttributes { EGame mGame; CScriptObject *mpObj; public: CAreaAttributes(CScriptObject *pObj); ~CAreaAttributes(); void SetObject(CScriptObject *pObj); bool IsLayerEnabled(); bool IsSkyEnabled(); CModel* SkyModel(); }; #endif // CAREAATTRIBUTES_H