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New code style refactor
This commit is contained in:
@@ -3,33 +3,30 @@
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#include "Graphics/CGraphics.hpp"
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#include "boo/graphicsdev/IGraphicsDataFactory.hpp"
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namespace urde
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{
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namespace urde {
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class CLineRenderer;
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class CLineRendererShaders
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{
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAlpha;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAdditive;
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class CLineRendererShaders {
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||||
static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAlpha;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAdditive;
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||||
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAlpha;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAdditive;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAlpha;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAdditive;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAlphaZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAdditiveZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAlphaZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_texAdditiveZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAlphaZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAdditiveZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAlphaZ;
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||||
static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAdditiveZ;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAlphaZGEqual;
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static boo::ObjToken<boo::IShaderPipeline> m_noTexAlphaZGEqual;
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public:
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static void Initialize();
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static void Shutdown();
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static void BuildShaderDataBinding(boo::IGraphicsDataFactory::Context& ctx, CLineRenderer& renderer,
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const boo::ObjToken<boo::ITexture>& texture, bool additive, bool zTest,
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bool zGEqual);
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static void Initialize();
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||||
static void Shutdown();
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static void BuildShaderDataBinding(boo::IGraphicsDataFactory::Context& ctx, CLineRenderer& renderer,
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const boo::ObjToken<boo::ITexture>& texture, bool additive, bool zTest,
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||||
bool zGEqual);
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};
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}
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} // namespace urde
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