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New code style refactor
This commit is contained in:
@@ -6,126 +6,115 @@
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#include "IOStreams.hpp"
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#include "IObjFactory.hpp"
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namespace urde
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{
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namespace urde {
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class CAiState;
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class CStateManager;
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class CAiTrigger
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{
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CAiTriggerFunc x0_func;
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float xc_arg = 0.f;
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CAiTrigger* x10_andTrig = nullptr;
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CAiState* x14_state = nullptr;
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||||
bool x18_lNot = false;
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public:
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||||
CAiTrigger() = default;
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||||
CAiTrigger* GetAnd() const { return x10_andTrig; }
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||||
CAiState* GetState() const { return x14_state; }
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||||
bool CallFunc(CStateManager& mgr, CAi& ai)
|
||||
{
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if (x0_func)
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{
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bool ret = (ai.*x0_func)(mgr, xc_arg);
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return x18_lNot ? !ret : ret;
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}
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return true;
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}
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class CAiTrigger {
|
||||
CAiTriggerFunc x0_func;
|
||||
float xc_arg = 0.f;
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||||
CAiTrigger* x10_andTrig = nullptr;
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||||
CAiState* x14_state = nullptr;
|
||||
bool x18_lNot = false;
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||||
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||||
void Setup(CAiTriggerFunc func, bool lnot, float arg, CAiTrigger* andTrig)
|
||||
{
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||||
x0_func = func;
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||||
x18_lNot = lnot;
|
||||
xc_arg = arg;
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||||
x10_andTrig = andTrig;
|
||||
}
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void Setup(CAiTriggerFunc func, bool lnot, float arg, CAiState* state)
|
||||
{
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||||
x0_func = func;
|
||||
x18_lNot = lnot;
|
||||
xc_arg = arg;
|
||||
x14_state = state;
|
||||
public:
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||||
CAiTrigger() = default;
|
||||
CAiTrigger* GetAnd() const { return x10_andTrig; }
|
||||
CAiState* GetState() const { return x14_state; }
|
||||
bool CallFunc(CStateManager& mgr, CAi& ai) {
|
||||
if (x0_func) {
|
||||
bool ret = (ai.*x0_func)(mgr, xc_arg);
|
||||
return x18_lNot ? !ret : ret;
|
||||
}
|
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return true;
|
||||
}
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||||
void Setup(CAiTriggerFunc func, bool lnot, float arg, CAiTrigger* andTrig) {
|
||||
x0_func = func;
|
||||
x18_lNot = lnot;
|
||||
xc_arg = arg;
|
||||
x10_andTrig = andTrig;
|
||||
}
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||||
void Setup(CAiTriggerFunc func, bool lnot, float arg, CAiState* state) {
|
||||
x0_func = func;
|
||||
x18_lNot = lnot;
|
||||
xc_arg = arg;
|
||||
x14_state = state;
|
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}
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};
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class CAiState
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{
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||||
friend class CStateMachineState;
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CAiStateFunc x0_func;
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||||
char xc_name[32] = {};
|
||||
u32 x2c_numTriggers;
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||||
CAiTrigger* x30_firstTrigger;
|
||||
public:
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||||
CAiState(CAiStateFunc func, const char* name)
|
||||
{
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||||
x0_func = func;
|
||||
strncpy(xc_name, name, 31);
|
||||
}
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||||
class CAiState {
|
||||
friend class CStateMachineState;
|
||||
CAiStateFunc x0_func;
|
||||
char xc_name[32] = {};
|
||||
u32 x2c_numTriggers;
|
||||
CAiTrigger* x30_firstTrigger;
|
||||
|
||||
s32 GetNumTriggers() const { return x2c_numTriggers; }
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||||
CAiTrigger* GetTrig(s32 i) const { return &x30_firstTrigger[i]; }
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||||
const char* GetName() const { return xc_name; }
|
||||
void SetTriggers(CAiTrigger* triggers) { x30_firstTrigger = triggers; }
|
||||
void SetNumTriggers(s32 numTriggers) { x2c_numTriggers = numTriggers; }
|
||||
void CallFunc(CStateManager& mgr, CAi& ai, EStateMsg msg, float delta) const
|
||||
{
|
||||
if (x0_func)
|
||||
(ai.*x0_func)(mgr, msg, delta);
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
CAiState(CAiStateFunc func, const char* name) {
|
||||
x0_func = func;
|
||||
strncpy(xc_name, name, 31);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 GetNumTriggers() const { return x2c_numTriggers; }
|
||||
CAiTrigger* GetTrig(s32 i) const { return &x30_firstTrigger[i]; }
|
||||
const char* GetName() const { return xc_name; }
|
||||
void SetTriggers(CAiTrigger* triggers) { x30_firstTrigger = triggers; }
|
||||
void SetNumTriggers(s32 numTriggers) { x2c_numTriggers = numTriggers; }
|
||||
void CallFunc(CStateManager& mgr, CAi& ai, EStateMsg msg, float delta) const {
|
||||
if (x0_func)
|
||||
(ai.*x0_func)(mgr, msg, delta);
|
||||
}
|
||||
};
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||||
|
||||
class CStateMachine
|
||||
{
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||||
std::vector<CAiState> x0_states;
|
||||
std::vector<CAiTrigger> x10_triggers;
|
||||
public:
|
||||
CStateMachine(CInputStream& in);
|
||||
class CStateMachine {
|
||||
std::vector<CAiState> x0_states;
|
||||
std::vector<CAiTrigger> x10_triggers;
|
||||
|
||||
s32 GetStateIndex(std::string_view state) const;
|
||||
const std::vector<CAiState>& GetStateVector() const { return x0_states; }
|
||||
public:
|
||||
CStateMachine(CInputStream& in);
|
||||
|
||||
s32 GetStateIndex(std::string_view state) const;
|
||||
const std::vector<CAiState>& GetStateVector() const { return x0_states; }
|
||||
};
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||||
class CStateMachineState
|
||||
{
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||||
friend class CPatterned;
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||||
const CStateMachine* x0_machine = nullptr;
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||||
CAiState* x4_state = nullptr;
|
||||
float x8_time = 0.f;
|
||||
float xc_random = 0.f;
|
||||
float x10_delay = 0.f;
|
||||
float x14_;
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
bool x18_24_codeTrigger : 1;
|
||||
};
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||||
u32 dummy = 0;
|
||||
class CStateMachineState {
|
||||
friend class CPatterned;
|
||||
const CStateMachine* x0_machine = nullptr;
|
||||
CAiState* x4_state = nullptr;
|
||||
float x8_time = 0.f;
|
||||
float xc_random = 0.f;
|
||||
float x10_delay = 0.f;
|
||||
float x14_;
|
||||
union {
|
||||
struct {
|
||||
bool x18_24_codeTrigger : 1;
|
||||
};
|
||||
u32 dummy = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
CStateMachineState()=default;
|
||||
CStateMachineState() = default;
|
||||
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||||
CAiState* GetActorState() const { return x4_state; }
|
||||
CAiState* GetActorState() const { return x4_state; }
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||||
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||||
void Update(CStateManager& mgr, CAi& ai, float delta);
|
||||
void SetState(CStateManager&, CAi&, s32);
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||||
void SetState(CStateManager&, CAi&, const CStateMachine*, std::string_view);
|
||||
const std::vector<CAiState>* GetStateVector() const;
|
||||
void Setup(const CStateMachine* machine);
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||||
void SetDelay(float delay) { x10_delay = delay; }
|
||||
float GetTime() const { return x8_time; }
|
||||
float GetRandom() const { return xc_random; }
|
||||
float GetDelay() const { return x10_delay; }
|
||||
void Update(CStateManager& mgr, CAi& ai, float delta);
|
||||
void SetState(CStateManager&, CAi&, s32);
|
||||
void SetState(CStateManager&, CAi&, const CStateMachine*, std::string_view);
|
||||
const std::vector<CAiState>* GetStateVector() const;
|
||||
void Setup(const CStateMachine* machine);
|
||||
void SetDelay(float delay) { x10_delay = delay; }
|
||||
float GetTime() const { return x8_time; }
|
||||
float GetRandom() const { return xc_random; }
|
||||
float GetDelay() const { return x10_delay; }
|
||||
|
||||
const char* GetName() const
|
||||
{
|
||||
if (x4_state)
|
||||
return x4_state->GetName();
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
const char* GetName() const {
|
||||
if (x4_state)
|
||||
return x4_state->GetName();
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
CFactoryFnReturn FAiFiniteStateMachineFactory(const SObjectTag& tag, CInputStream& in, const CVParamTransfer& vparms,
|
||||
CObjectReference*);
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|
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}
|
||||
CObjectReference*);
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} // namespace urde
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