#include "CFrontEndUITouchBar.hpp" namespace urde { CFrontEndUITouchBar::~CFrontEndUITouchBar() {} void CFrontEndUITouchBar::SetPhase(EPhase ph) { m_phase = ph; } CFrontEndUITouchBar::EPhase CFrontEndUITouchBar::GetPhase() { return m_phase; } void CFrontEndUITouchBar::SetFileSelectPhase(const SFileSelectDetail details[3], bool eraseGame, bool galleryActive) { m_phase = EPhase::FileSelect; } void CFrontEndUITouchBar::SetNoCardSelectPhase(bool galleryActive) { m_phase = EPhase::NoCardSelect; } void CFrontEndUITouchBar::SetFusionBonusPhase(bool fusionSuitActive) { m_phase = EPhase::FusionBonus; } void CFrontEndUITouchBar::SetStartOptionsPhase(bool normalBeat) { m_phase = EPhase::StartOptions; } CFrontEndUITouchBar::EAction CFrontEndUITouchBar::PopAction() { return EAction::None; } #ifndef __APPLE__ std::unique_ptr NewFrontEndUITouchBar() { return std::make_unique(); } #endif }