#include "CWeaponMgr.hpp" namespace urde { void CWeaponMgr::Add(TUniqueId, EWeaponType) { } void CWeaponMgr::Remove(TUniqueId) { } void CWeaponMgr::IncrCount(TUniqueId, EWeaponType) { } void CWeaponMgr::DecrCount(TUniqueId, EWeaponType) { } s32 CWeaponMgr::GetNumActive(TUniqueId, EWeaponType) const { return 0; } s32 CWeaponMgr::GetIndex(TUniqueId) const { return 0; } }