#include "CAuxWeapon.hpp" namespace urde { CAuxWeapon::CAuxWeapon(TUniqueId id) { } void CAuxWeapon::AcceptScriptMsg(EScriptObjectMessage, TUniqueId, CStateManager&) { } bool CAuxWeapon::IsComboFxActive(const CStateManager& mgr) const { return false; } void CAuxWeapon::Load(int curBeam, CStateManager& mgr) { } void CAuxWeapon::StopComboFx(CStateManager& mgr, bool b1) { } void CAuxWeapon::LoadIdle() { } }