#include "CBurstFire.hpp" namespace urde { CBurstFire::CBurstFire(SBurst** bursts, s32 firstIndex) : x10_(firstIndex) { SBurst** burst = bursts; while (1) { if (!*burst) break; x18_bursts.push_back(*burst); ++burst; } } void CBurstFire::Update(CStateManager&, float) { } zeus::CVector3f CBurstFire::GetDistanceCompensatedError(float, float) const { return {}; } void CBurstFire::SetFirstBurst(bool) { } bool CBurstFire::IsBurstSet() const { return false; } void CBurstFire::SetTimeToNextShot(float) { } bool CBurstFire::ShouldFire() const { return false; } void CBurstFire::Start(CStateManager&) { } void CBurstFire::GetError(float, float) const { } float CBurstFire::GetMaxXError() const { return 0; } float CBurstFire::GetMaxZError() const { return 0; } void CBurstFire::GetError() const { } void CBurstFire::SetFirstBurstIndex(s32) { } }