#ifndef SPECTER_MENU_HPP #define SPECTER_MENU_HPP #include "View.hpp" #include "TextView.hpp" #include "ScrollView.hpp" #include "IMenuNode.hpp" namespace specter { class Menu : public View { IMenuNode* m_rootNode; IMenuNode* m_thisNode; std::unique_ptr m_subMenu; std::unique_ptr m_headText; int m_cWidth, m_cHeight, m_cTop; SolidShaderVert m_verts[8]; VertexBufferBindingSolid m_vertsBinding; void setVerts(int width, int height, float pf); struct ContentView : View { Menu& m_menu; ContentView(ViewResources& res, Menu& menu); boo::SWindowRect m_scissorRect; SolidShaderVert m_hlVerts[4]; VertexBufferBindingSolid m_hlVertsBinding; size_t m_highlightedItem = -1; void setHighlightedItem(size_t idx); void unsetHighlightedItem(size_t idx) { if (m_highlightedItem == idx) setHighlightedItem(-1); } void mouseDown(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey); void mouseUp(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey); void mouseMove(const boo::SWindowCoord&); void mouseLeave(const boo::SWindowCoord&); void resized(const boo::SWindowRect& root, const boo::SWindowRect& sub, const boo::SWindowRect& scissor); void draw(boo::IGraphicsCommandQueue* gfxQ); int nominalWidth() const {return m_menu.m_cWidth;} int nominalHeight() const {return m_menu.m_cHeight;} }; std::unique_ptr m_content; ViewChild> m_scroll; struct ItemView : View { Menu& m_menu; std::unique_ptr m_textView; size_t m_idx; IMenuNode* m_node; ItemView(ViewResources& res, Menu& menu, std::string_view text, size_t idx, IMenuNode* node); void mouseDown(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey); void mouseUp(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey); void mouseEnter(const boo::SWindowCoord&); void mouseLeave(const boo::SWindowCoord&); void resized(const boo::SWindowRect& root, const boo::SWindowRect& sub); void draw(boo::IGraphicsCommandQueue* gfxQ); }; std::vector>> m_items; IMenuNode* m_deferredActivation = nullptr; Menu(ViewResources& res, View& parentView, IMenuNode* rootNode, IMenuNode* thisNode); public: Menu(ViewResources& res, View& parentView, IMenuNode* rootNode); void reset(IMenuNode* rootNode); void mouseDown(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey); void mouseUp(const boo::SWindowCoord&, boo::EMouseButton, boo::EModifierKey); void mouseMove(const boo::SWindowCoord&); void mouseLeave(const boo::SWindowCoord&); void scroll(const boo::SWindowCoord&, const boo::SScrollDelta&); void think(); void resized(const boo::SWindowRect& root, const boo::SWindowRect& sub); void draw(boo::IGraphicsCommandQueue* gfxQ); }; } #endif // SPECTER_MENU_HPP