#include "CNESEmulator.hpp" #include "CGameState.hpp" #include namespace urde::MP1 { void CNESEmulator::ProcessUserInput(const CFinalInput& input, int) { } void CNESEmulator::Update() { } void CNESEmulator::Draw(const zeus::CColor& mulColor, bool filtering) { } void CNESEmulator::LoadState(const u8* state) { memmove(x39_loadState, state, 18); x38_stateLoaded = true; } }