#include "Runtime/Graphics/Shaders/CAABoxShader.hpp" #include #include "Runtime/Graphics/CGraphics.hpp" #include #include namespace urde { static boo::ObjToken s_Pipeline; static boo::ObjToken s_zOnlyPipeline; void CAABoxShader::Initialize() { s_Pipeline = hecl::conv->convert(Shader_CAABoxShader{}); s_zOnlyPipeline = hecl::conv->convert(Shader_CAABoxShaderZOnly{}); } void CAABoxShader::Shutdown() { s_Pipeline.reset(); s_zOnlyPipeline.reset(); } CAABoxShader::CAABoxShader(bool zOnly) { CGraphics::CommitResources([this, zOnly](boo::IGraphicsDataFactory::Context& ctx) { m_vbo = ctx.newDynamicBuffer(boo::BufferUse::Vertex, sizeof(zeus::CVector3f), 34); m_uniBuf = ctx.newDynamicBuffer(boo::BufferUse::Uniform, sizeof(Uniform), 1); const std::array, 1> bufs{m_uniBuf.get()}; constexpr std::array stages{boo::PipelineStage::Vertex}; m_dataBind = ctx.newShaderDataBinding(zOnly ? s_zOnlyPipeline : s_Pipeline, m_vbo.get(), nullptr, nullptr, bufs.size(), bufs.data(), stages.data(), nullptr, nullptr, 0, nullptr, nullptr, nullptr); return true; } BooTrace); } void CAABoxShader::setAABB(const zeus::CAABox& aabb) { const std::array vboData{{ {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.max.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.max.x(), aabb.min.y(), aabb.min.z()}, {aabb.min.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, {aabb.max.x(), aabb.max.y(), aabb.min.z()}, }}; m_vbo->load(vboData.data(), sizeof(vboData)); } void CAABoxShader::draw(const zeus::CColor& color) { SCOPED_GRAPHICS_DEBUG_GROUP("CAABoxShader::draw", zeus::skMagenta); m_uniform.m_xf = CGraphics::GetPerspectiveProjectionMatrix(true) * CGraphics::g_GXModelView.toMatrix4f(); m_uniform.m_color = color; m_uniBuf->load(&m_uniform, sizeof(Uniform)); CGraphics::SetShaderDataBinding(m_dataBind); CGraphics::DrawArray(0, 34); } } // namespace urde