#include "CSamusHud.hpp" namespace urde { namespace MP1 { CSamusHud::CSamusHud(CStateManager& stateMgr) { } bool CSamusHud::CheckLoadComplete(CStateManager& stateMgr) { return false; } void CSamusHud::OnNewInGameGuiState(EInGameGuiState state, CStateManager& stateMgr) { } void CSamusHud::Touch() { } } }