#pragma once #include namespace urde { struct CFinalInput; const char* StringForControlOption(int); enum class EDebugMenu {}; enum class EDebugOptions {}; enum class EDebugMainMenu {}; class CDebugOption { public: CDebugOption(EDebugMenu, EDebugOptions, const std::string&, bool); CDebugOption(EDebugMenu, EDebugOptions, const std::string&, float, float, float, float); }; class CGameDebug { public: enum class EReturnValue {}; void DeactivateMenu(); void AddDebugOption(EDebugMenu, EDebugOptions, const char*, bool); void AddDebugOption(EDebugMenu, EDebugOptions, const char*, float, float, float, float); void SetCaptureMovieTimeLeft(float); const std::string& GetCaptureMovieName(); void SetCaptureMovieName(const std::string&); void AddDebugOptions(); void CopyDebugToTweaks(); void CopyTweaksToDebug(); void ProcessControllerInput(const CFinalInput&); void Update(float); void Draw(void) const; void ActivateMenu(EDebugMainMenu, int); void AddDebugOption(const CDebugOption&); }; } // namespace urde