#include "CSamusHud.hpp" namespace urde { namespace MP1 { CSamusHud* CSamusHud::g_SamusHud = nullptr; CSamusHud::CSamusHud(CStateManager& stateMgr) { } bool CSamusHud::CheckLoadComplete(CStateManager& stateMgr) { return false; } void CSamusHud::OnNewInGameGuiState(EInGameGuiState state, CStateManager& stateMgr) { } void CSamusHud::Touch() { } void CSamusHud::DisplayHudMemo(const std::u16string& text, const SHudMemoInfo& info) { } void CSamusHud::_DeferHintMemo(ResId strg, u32 timePeriods, const SHudMemoInfo& info) { } } }