#ifndef SPECTER_ROOTVIEW_HPP #define SPECTER_ROOTVIEW_HPP #include "View.hpp" #include "TextView.hpp" #include "FontCache.hpp" #include namespace Specter { class ViewSystem; class RootView : public View, public boo::IWindowCallback { boo::IWindow* m_window = nullptr; boo::ITextureR* m_renderTex = nullptr; TextView m_textView; boo::SWindowRect m_rootRect; bool m_resizeRTDirty = false; bool m_destroyed = false; public: void destroyed(); bool isDestroyed() const {return m_destroyed;} void resized(const boo::SWindowRect& rect); void resized(const boo::SWindowRect& root, const boo::SWindowRect& sub); void mouseDown(const boo::SWindowCoord& coord, boo::EMouseButton button, boo::EModifierKey mods); void mouseUp(const boo::SWindowCoord& coord, boo::EMouseButton button, boo::EModifierKey mods); void mouseMove(const boo::SWindowCoord& coord); void mouseEnter(const boo::SWindowCoord& coord); void mouseLeave(const boo::SWindowCoord& coord); void scroll(const boo::SWindowCoord& coord, const boo::SScrollDelta& scroll); void touchDown(const boo::STouchCoord& coord, uintptr_t tid); void touchUp(const boo::STouchCoord& coord, uintptr_t tid); void touchMove(const boo::STouchCoord& coord, uintptr_t tid); void charKeyDown(unsigned long charCode, boo::EModifierKey mods, bool isRepeat); void charKeyUp(unsigned long charCode, boo::EModifierKey mods); void specialKeyDown(boo::ESpecialKey key, boo::EModifierKey mods, bool isRepeat); void specialKeyUp(boo::ESpecialKey key, boo::EModifierKey mods); void modKeyDown(boo::EModifierKey mod, bool isRepeat); void modKeyUp(boo::EModifierKey mod); void draw(boo::IGraphicsCommandQueue* gfxQ); RootView(ViewSystem& system, boo::IWindow* window); }; } #endif // SPECTER_ROOTVIEW_HPP