#ifndef __URDE_CGUIAUTOREPEATDATA_HPP__ #define __URDE_CGUIAUTOREPEATDATA_HPP__ #include "CGuiPhysicalMsg.hpp" namespace urde { class CGuiAutoRepeatData { EPhysicalControllerID x0_a; EPhysicalControllerID x4_b; float x8_[8] = {0.f, 0.f, 0.f, 0.f, 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f}; bool x28_[8] = {}; public: CGuiAutoRepeatData(EPhysicalControllerID a, EPhysicalControllerID b) : x0_a(a), x4_b(b) {} }; } #endif // __URDE_CGUIAUTOREPEATDATA_HPP__