#include "CSaveGameScreenTouchBar.hpp" namespace urde::MP1 { int CSaveGameScreenTouchBar::PopOption() { return -1; } void CSaveGameScreenTouchBar::SetUIOpts(std::u16string_view opt0, std::u16string_view opt1, std::u16string_view opt2) {} #ifndef __APPLE__ std::unique_ptr NewSaveUITouchBar() { return std::make_unique(); } #endif } // namespace urde::MP1