#include "gx.hpp" #include "../gfx/model/shader.hpp" void GXBeginDisplayList(void* list, u32 size) { // TODO } u32 GXEndDisplayList() { // TODO return 0; } void GXCallDisplayList(const void* data, u32 nbytes) { aurora::gfx::model::queue_surface(static_cast(data), nbytes); }