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https://github.com/encounter/dawn-cmake.git
synced 2025-12-09 13:38:00 +00:00
Add new GLSL test expectations.
All failures are now SKIP'ed. Bug: tint:1358 Change-Id: If04d57b9e0b71dd877468b5dc277fbff82f36692 Reviewed-on: https://dawn-review.googlesource.com/c/tint/+/75220 Kokoro: Kokoro <noreply+kokoro@google.com> Reviewed-by: Ben Clayton <bclayton@google.com> Commit-Queue: Stephen White <senorblanco@chromium.org>
This commit is contained in:
committed by
Tint LUCI CQ
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6165cca1a6
commit
c1faee9395
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#version 310 es
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#version 310 es
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@@ -0,0 +1,22 @@
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SKIP: FAILED
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#version 310 es
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ERROR: 0:6: '' : compilation terminated
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ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
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@@ -0,0 +1,13 @@
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#version 310 es
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#version 310 es
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#version 310 es
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#version 310 es
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#version 310 es
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#version 310 es
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@@ -0,0 +1,24 @@
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SKIP: FAILED
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#version 310 es
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precision mediump float;
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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@@ -0,0 +1,24 @@
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SKIP: FAILED
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#version 310 es
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precision mediump float;
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Error parsing GLSL shader:
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ERROR: 0:8: '%' : wrong operand types: no operation '%' exists that takes a left-hand operand of type ' temp mediump float' and a right operand of type ' temp mediump float' (or there is no acceptable conversion)
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ERROR: 0:8: '' : compilation terminated
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ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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#version 310 es
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#version 310 es
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#version 310 es
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SKIP: FAILED
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#version 310 es
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ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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#version 310 es
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SKIP: FAILED
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#version 310 es
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|
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Error parsing GLSL shader:
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ERROR: 0:8: '%' : wrong operand types: no operation '%' exists that takes a left-hand operand of type ' temp mediump float' and a right operand of type ' temp mediump float' (or there is no acceptable conversion)
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ERROR: 0:8: '' : compilation terminated
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ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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||||
precision mediump float;
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|
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
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void f() {
|
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|
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|
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|
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#version 310 es
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#version 310 es
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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|
||||
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
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void f() {
|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,24 @@
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SKIP: FAILED
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#version 310 es
|
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precision mediump float;
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
|
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|
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Error parsing GLSL shader:
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ERROR: 0:8: '%' : wrong operand types: no operation '%' exists that takes a left-hand operand of type ' temp mediump 3-component vector of float' and a right operand of type ' temp mediump 3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion)
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ERROR: 0:8: '' : compilation terminated
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ERROR: 2 compilation errors. No code generated.
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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void f() {
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ivec3 a = ivec3(1, 2, 3);
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ivec3 b = ivec3(0, 5, 0);
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ivec3 r = (a % b);
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return;
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}
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void main() {
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f();
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}
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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||||
void f() {
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||||
uvec3 a = uvec3(1u, 2u, 3u);
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||||
uvec3 b = uvec3(0u, 5u, 0u);
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||||
uvec3 r = (a % b);
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return;
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}
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void main() {
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f();
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}
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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