var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; fn main_1() { var v : vec4<f32>; let x_23 : vec4<f32> = v; v = vec4<f32>(vec2<f32>(1.0, 1.0).x, vec2<f32>(1.0, 1.0).y, x_23.z, x_23.w); let x_25 : vec4<f32> = v; v = vec4<f32>(x_25.x, x_25.y, vec2<f32>(2.0, 2.0).x, vec2<f32>(2.0, 2.0).y); let x_27 : vec4<f32> = v; if (all((x_27 == vec4<f32>(1.0, 1.0, 2.0, 2.0)))) { x_GLF_color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } else { x_GLF_color = vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } return; } struct main_out { @location(0) x_GLF_color_1 : vec4<f32>, } @fragment fn main() -> main_out { main_1(); return main_out(x_GLF_color); }