OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "injectionSwitch" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v2float = OpTypeVector %float 2 %buf0 = OpTypeStruct %v2float %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float %float_1 = OpConstant %float 1 %15 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_1 %float_0 = OpConstant %float 0 %17 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %18 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_1 %bool = OpTypeBool %v2bool = OpTypeVector %bool 2 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %23 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %24 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %7 %25 = OpLabel %26 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %_ %int_0 %27 = OpLoad %v2float %26 %28 = OpExtInst %v2float %1 FMix %27 %15 %17 %29 = OpFOrdEqual %v2bool %28 %18 %30 = OpAll %bool %29 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %30 %32 %33 %32 = OpLabel OpStore %_GLF_color %23 OpBranch %31 %33 = OpLabel OpStore %_GLF_color %24 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd