OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpName %f "f" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "one" OpName %_ "" OpDecorate %_GLF_color Location 0 OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_0 = OpConstant %float 0 %13 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %buf0 = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %float_1 = OpConstant %float 1 %bool = OpTypeBool %main = OpFunction %void None %8 %21 = OpLabel %f = OpVariable %_ptr_Function_float Function OpStore %_GLF_color %13 %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %23 = OpLoad %float %22 %24 = OpExtInst %float %1 FClamp %23 %float_1 %float_1 OpStore %f %24 %25 = OpLoad %float %f %26 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %27 = OpLoad %float %26 %28 = OpFOrdGreaterThan %bool %25 %27 OpSelectionMerge %29 None OpBranchConditional %28 %30 %31 %30 = OpLabel OpStore %_GLF_color %13 OpBranch %29 %31 = OpLabel %32 = OpLoad %float %f %33 = OpCompositeConstruct %v4float %32 %float_0 %float_0 %float_1 OpStore %_GLF_color %33 OpBranch %29 %29 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd