OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %v "v" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %6 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v2float = OpTypeVector %float 2 %_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float %float_1 = OpConstant %float 1 %float_10 = OpConstant %float 10 %12 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_10 %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_0 = OpConstant %uint 0 %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %uint_1 = OpConstant %uint 1 %bool = OpTypeBool %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_0 = OpConstant %float 0 %21 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %22 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %6 %23 = OpLabel %v = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %24 = OpExtInst %v2float %1 Cosh %12 %25 = OpExtInst %v2float %1 Log2 %24 OpStore %v %25 %26 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v %uint_0 %27 = OpLoad %float %26 %28 = OpAccessChain %_ptr_Function_float %v %uint_1 %29 = OpLoad %float %28 %30 = OpFOrdLessThan %bool %27 %29 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %30 %32 %33 %32 = OpLabel OpStore %_GLF_color %21 OpBranch %31 %33 = OpLabel OpStore %_GLF_color %22 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd