fn f() { let m: mat4x4<f32> = mat4x4<f32>( vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) ); let v1: vec4<f32> = m[0]; let a: f32 = v1[0]; }