fn f() {
    let m: mat4x4<f32> = mat4x4<f32>(
        vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
        vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
        vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
        vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        );
    let v1: vec4<f32> = m[0];
    let a: f32 = v1[0];
}