OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color %gl_FragCoord OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource GLSL 430 OpName %main "main" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord" OpDecorate %_GLF_color Location 0 OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord %void = OpTypeVoid %6 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_0 = OpConstant %uint 0 %_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float %float_0_00390625 = OpConstant %float 0.00390625 %int = OpTypeInt 32 1 %uint_1 = OpConstant %uint 1 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %6 %18 = OpLabel %19 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_0 %20 = OpLoad %float %19 %21 = OpFMul %float %20 %float_0_00390625 %22 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_0 %23 = OpLoad %float %22 %24 = OpConvertFToS %int %23 %25 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_1 %26 = OpLoad %float %25 %27 = OpConvertFToS %int %26 %28 = OpBitwiseXor %int %24 %27 %29 = OpConvertSToF %float %28 %30 = OpFMul %float %29 %float_0_00390625 %31 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_1 %32 = OpLoad %float %31 %33 = OpFMul %float %32 %float_0_00390625 %34 = OpCompositeConstruct %v4float %21 %30 %33 %float_1 OpStore %_GLF_color %34 OpReturn OpFunctionEnd