OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpDecorate %_arr_float_uint_2 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_2 = OpConstant %uint 2 %_arr_float_uint_2 = OpTypeArray %float %uint_2 %buf0 = OpTypeStruct %_arr_float_uint_2 %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %int_1 = OpConstant %int 1 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %float_n1 = OpConstant %float -1 %bool = OpTypeBool %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %main = OpFunction %void None %8 %21 = OpLabel %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_1 %23 = OpLoad %float %22 %24 = OpExtInst %float %1 InverseSqrt %23 %25 = OpFOrdLessThan %bool %24 %float_n1 OpSelectionMerge %26 None OpBranchConditional %25 %27 %28 %27 = OpLabel %29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_0 %30 = OpLoad %float %29 %31 = OpCompositeConstruct %v4float %30 %30 %30 %30 OpStore %_GLF_color %31 OpBranch %26 %28 = OpLabel %32 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_1 %33 = OpLoad %float %32 %34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_0 %35 = OpLoad %float %34 %36 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_0 %37 = OpLoad %float %36 %38 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %int_1 %39 = OpLoad %float %38 %40 = OpCompositeConstruct %v4float %33 %35 %37 %39 OpStore %_GLF_color %40 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd