OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %v "v" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %6 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_1 = OpConstant %float 1 %12 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_1 %float_2 = OpConstant %float 2 %14 = OpConstantComposite %v2float %float_2 %float_2 %15 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_1 %float_2 %float_2 %bool = OpTypeBool %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_0 = OpConstant %float 0 %20 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %21 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %6 %22 = OpLabel %v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %23 = OpLoad %v4float %v %24 = OpVectorShuffle %v4float %23 %12 4 5 2 3 OpStore %v %24 %25 = OpLoad %v4float %v %26 = OpVectorShuffle %v4float %25 %14 0 1 4 5 OpStore %v %26 %27 = OpLoad %v4float %v %28 = OpFOrdEqual %v4bool %27 %15 %29 = OpAll %bool %28 OpSelectionMerge %30 None OpBranchConditional %29 %31 %32 %31 = OpLabel OpStore %_GLF_color %20 OpBranch %30 %32 = OpLabel OpStore %_GLF_color %21 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd