var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; var<private> gl_FragCoord : vec4<f32>; fn main_1() { let x_20 : f32 = gl_FragCoord.x; let x_23 : f32 = gl_FragCoord.x; let x_26 : f32 = gl_FragCoord.y; let x_32 : f32 = gl_FragCoord.y; x_GLF_color = vec4<f32>((x_20 * 0.00390625), (f32((i32(x_23) ^ i32(x_26))) * 0.00390625), (x_32 * 0.00390625), 1.0); return; } struct main_out { @location(0) x_GLF_color_1 : vec4<f32>, } @stage(fragment) fn main(@builtin(position) gl_FragCoord_param : vec4<f32>) -> main_out { gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; main_1(); return main_out(x_GLF_color); }