struct buf0 { zero : f32, } @group(0) @binding(0) var<uniform> x_5 : buf0; var<private> x_GLF_color : vec4<f32>; fn main_1() { let x_25 : f32 = x_5.zero; let x_28 : f32 = x_5.zero; if (any((vec4<f32>(clamp(2.0, x_25, 1.0), clamp(-1.0, 0.0, x_28), 0.0, 1.0) != vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)))) { x_GLF_color = vec4<f32>(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } else { x_GLF_color = vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } return; } struct main_out { @location(0) x_GLF_color_1 : vec4<f32>, } @fragment fn main() -> main_out { main_1(); return main_out(x_GLF_color); }