var gl_FragCoord : vec4; var x_GLF_color : vec4; fn main_1() { let x_22 : f32 = gl_FragCoord.x; if (((x_22 < 0.0) || true)) { x_GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } else { x_GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } return; } struct main_out { @location(0) x_GLF_color_1 : vec4; }; @stage(fragment) fn main(@builtin(position) gl_FragCoord_param : vec4) -> main_out { gl_FragCoord = gl_FragCoord_param; main_1(); return main_out(x_GLF_color); }