#include using namespace metal; struct S { float3 v; }; struct tint_private_vars_struct { S P; }; void f(thread tint_private_vars_struct* const tint_private_vars) { float3 v = (*(tint_private_vars)).P.v; float x = (*(tint_private_vars)).P.v[0]; float y = (*(tint_private_vars)).P.v[1]; float z = (*(tint_private_vars)).P.v[2]; float2 xx = (*(tint_private_vars)).P.v.xx; float2 xy = (*(tint_private_vars)).P.v.xy; float2 xz = (*(tint_private_vars)).P.v.xz; float2 yx = (*(tint_private_vars)).P.v.yx; float2 yy = (*(tint_private_vars)).P.v.yy; float2 yz = (*(tint_private_vars)).P.v.yz; float2 zx = (*(tint_private_vars)).P.v.zx; float2 zy = (*(tint_private_vars)).P.v.zy; float2 zz = (*(tint_private_vars)).P.v.zz; float3 xxx = (*(tint_private_vars)).P.v.xxx; float3 xxy = (*(tint_private_vars)).P.v.xxy; float3 xxz = (*(tint_private_vars)).P.v.xxz; float3 xyx = (*(tint_private_vars)).P.v.xyx; float3 xyy = (*(tint_private_vars)).P.v.xyy; float3 xyz = (*(tint_private_vars)).P.v.xyz; float3 xzx = (*(tint_private_vars)).P.v.xzx; 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