OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %color_out %gl_FragCoord OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource GLSL 430 OpName %main "main" OpName %color_out "color_out" OpName %texture "texture" OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord" OpDecorate %color_out Location 0 OpDecorate %texture DescriptorSet 0 OpDecorate %texture Binding 0 OpDecorate %texture NonWritable OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord %void = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %color_out = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 2 Rgba8 %_ptr_UniformConstant_11 = OpTypePointer UniformConstant %11 %texture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_11 UniformConstant %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %v2float = OpTypeVector %float 2 %int = OpTypeInt 32 1 %v2int = OpTypeVector %int 2 %main = OpFunction %void None %7 %17 = OpLabel %18 = OpLoad %11 %texture %19 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord %20 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1 %21 = OpConvertFToS %v2int %20 %22 = OpImageRead %v4float %18 %21 OpStore %color_out %22 OpReturn OpFunctionEnd