fn tan_2f030e() { var res : f32 = tan(1.0); } @stage(vertex) fn vertex_main() -> @builtin(position) vec4 { tan_2f030e(); return vec4(); } @stage(fragment) fn fragment_main() { tan_2f030e(); } @stage(compute) @workgroup_size(1) fn compute_main() { tan_2f030e(); }