#version 310 es precision mediump float; layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void unused_entry_point() { return; } struct S { vec3 v; }; S P = S(vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); void f() { vec3 v = P.v; float x = P.v.x; float y = P.v.y; float z = P.v.z; vec2 xx = P.v.xx; vec2 xy = P.v.xy; vec2 xz = P.v.xz; vec2 yx = P.v.yx; vec2 yy = P.v.yy; vec2 yz = P.v.yz; vec2 zx = P.v.zx; vec2 zy = P.v.zy; vec2 zz = P.v.zz; vec3 xxx = P.v.xxx; vec3 xxy = P.v.xxy; vec3 xxz = P.v.xxz; vec3 xyx = P.v.xyx; vec3 xyy = P.v.xyy; vec3 xyz = P.v.xyz; vec3 xzx = P.v.xzx; vec3 xzy = P.v.xzy; vec3 xzz = P.v.xzz; vec3 yxx = P.v.yxx; vec3 yxy = P.v.yxy; vec3 yxz = P.v.yxz; vec3 yyx = P.v.yyx; vec3 yyy = P.v.yyy; vec3 yyz = P.v.yyz; vec3 yzx = P.v.yzx; vec3 yzy = P.v.yzy; vec3 yzz = P.v.yzz; vec3 zxx = P.v.zxx; vec3 zxy = P.v.zxy; vec3 zxz = P.v.zxz; vec3 zyx = P.v.zyx; vec3 zyy = P.v.zyy; vec3 zyz = P.v.zyz; vec3 zzx = P.v.zzx; vec3 zzy = P.v.zzy; vec3 zzz = P.v.zzz; vec4 xxxx = P.v.xxxx; vec4 xxxy = P.v.xxxy; vec4 xxxz = P.v.xxxz; vec4 xxyx = P.v.xxyx; vec4 xxyy = P.v.xxyy; vec4 xxyz = P.v.xxyz; vec4 xxzx = P.v.xxzx; vec4 xxzy = P.v.xxzy; vec4 xxzz = P.v.xxzz; vec4 xyxx = P.v.xyxx; vec4 xyxy = P.v.xyxy; vec4 xyxz = P.v.xyxz; vec4 xyyx = P.v.xyyx; vec4 xyyy = P.v.xyyy; vec4 xyyz = P.v.xyyz; vec4 xyzx = P.v.xyzx; vec4 xyzy = P.v.xyzy; vec4 xyzz = P.v.xyzz; vec4 xzxx = P.v.xzxx; vec4 xzxy = P.v.xzxy; vec4 xzxz = P.v.xzxz; vec4 xzyx = P.v.xzyx; vec4 xzyy = P.v.xzyy; vec4 xzyz = P.v.xzyz; vec4 xzzx = P.v.xzzx; vec4 xzzy = P.v.xzzy; vec4 xzzz = P.v.xzzz; vec4 yxxx = P.v.yxxx; vec4 yxxy = P.v.yxxy; vec4 yxxz = P.v.yxxz; vec4 yxyx = P.v.yxyx; vec4 yxyy = P.v.yxyy; vec4 yxyz = P.v.yxyz; vec4 yxzx = P.v.yxzx; vec4 yxzy = P.v.yxzy; vec4 yxzz = P.v.yxzz; vec4 yyxx = P.v.yyxx; vec4 yyxy = P.v.yyxy; vec4 yyxz = P.v.yyxz; vec4 yyyx = P.v.yyyx; vec4 yyyy = P.v.yyyy; vec4 yyyz = P.v.yyyz; vec4 yyzx = P.v.yyzx; vec4 yyzy = P.v.yyzy; vec4 yyzz = P.v.yyzz; vec4 yzxx = P.v.yzxx; vec4 yzxy = P.v.yzxy; vec4 yzxz = P.v.yzxz; vec4 yzyx = P.v.yzyx; vec4 yzyy = P.v.yzyy; vec4 yzyz = P.v.yzyz; vec4 yzzx = P.v.yzzx; vec4 yzzy = P.v.yzzy; vec4 yzzz = P.v.yzzz; vec4 zxxx = P.v.zxxx; vec4 zxxy = P.v.zxxy; vec4 zxxz = P.v.zxxz; vec4 zxyx = P.v.zxyx; vec4 zxyy = P.v.zxyy; vec4 zxyz = P.v.zxyz; vec4 zxzx = P.v.zxzx; vec4 zxzy = P.v.zxzy; vec4 zxzz = P.v.zxzz; vec4 zyxx = P.v.zyxx; vec4 zyxy = P.v.zyxy; vec4 zyxz = P.v.zyxz; vec4 zyyx = P.v.zyyx; vec4 zyyy = P.v.zyyy; vec4 zyyz = P.v.zyyz; vec4 zyzx = P.v.zyzx; vec4 zyzy = P.v.zyzy; vec4 zyzz = P.v.zyzz; vec4 zzxx = P.v.zzxx; vec4 zzxy = P.v.zzxy; vec4 zzxz = P.v.zzxz; vec4 zzyx = P.v.zzyx; vec4 zzyy = P.v.zzyy; vec4 zzyz = P.v.zzyz; vec4 zzzx = P.v.zzzx; vec4 zzzy = P.v.zzzy; vec4 zzzz = P.v.zzzz; }