#version 310 es precision mediump float; layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void unused_entry_point() { return; } void main() { unused_entry_point(); } float f() { vec3 v = vec3(1.0f, 2.0f, 3.0f); return v[1]; }