OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %gl_FragCoord %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "one" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %float_3 = OpConstant %float 3 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_0 = OpConstant %uint 0 %_ptr_Input_float = OpTypePointer Input %float %float_1 = OpConstant %float 1 %float_2 = OpConstant %float 2 %buf0 = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %bool = OpTypeBool %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_0 = OpConstant %float 0 %25 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %26 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %8 %27 = OpLabel %28 = OpAccessChain %_ptr_Input_float %gl_FragCoord %uint_0 %29 = OpLoad %float %28 %30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %31 = OpLoad %float %30 %32 = OpFAdd %float %float_2 %31 %33 = OpExtInst %float %1 FClamp %29 %float_1 %32 %34 = OpFOrdGreaterThanEqual %bool %float_3 %33 OpSelectionMerge %35 None OpBranchConditional %34 %36 %37 %36 = OpLabel OpStore %_GLF_color %25 OpBranch %35 %37 = OpLabel OpStore %_GLF_color %26 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd