OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpDecorate %4 RelaxedPrecision OpDecorate %_GLF_color Location 0 OpDecorate %5 RelaxedPrecision %void = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %int_2 = OpConstant %int 2 %int_3 = OpConstant %int 3 %bool = OpTypeBool %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %float_0 = OpConstant %float 0 %15 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %float_1 = OpConstant %float 1 %v2float = OpTypeVector %float 2 %int_1 = OpConstant %int 1 %float_2 = OpConstant %float 2 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %21 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %22 = OpUndef %v2float %23 = OpConstantNull %v4float %main = OpFunction %void None %7 %24 = OpLabel OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpPhi %v2float %22 %24 %27 %28 %5 = OpPhi %int %int_2 %24 %4 %28 %29 = OpSLessThan %bool %5 %int_3 OpLoopMerge %30 %28 None OpBranchConditional %29 %28 %30 %28 = OpLabel %31 = OpConvertSToF %float %5 %32 = OpCompositeConstruct %v2float %float_1 %31 %27 = OpVectorShuffle %v2float %32 %23 0 1 %4 = OpIAdd %int %5 %int_1 OpBranch %25 %30 = OpLabel %33 = OpCompositeExtract %float %26 0 %34 = OpFOrdNotEqual %bool %33 %float_1 %35 = OpLogicalNot %bool %34 OpSelectionMerge %36 None OpBranchConditional %35 %37 %36 %37 = OpLabel %38 = OpCompositeExtract %float %26 1 %39 = OpFOrdNotEqual %bool %38 %float_2 OpBranch %36 %36 = OpLabel %40 = OpPhi %bool %34 %30 %39 %37 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %40 %42 %43 %42 = OpLabel OpStore %_GLF_color %15 OpBranch %41 %43 = OpLabel OpStore %_GLF_color %21 OpBranch %41 %41 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd