fn frexp_eabd40() { var res = frexp(1.0); } @stage(vertex) fn vertex_main() -> @builtin(position) vec4<f32> { frexp_eabd40(); return vec4<f32>(); } @stage(fragment) fn fragment_main() { frexp_eabd40(); } @stage(compute) @workgroup_size(1) fn compute_main() { frexp_eabd40(); }