@group(1) @binding(0) var arg_0 : texture_cube_array; @group(1) @binding(1) var arg_1 : sampler; fn textureSample_4dd1bf() { var res : vec4 = textureSample(arg_0, arg_1, vec3(), 1); } @fragment fn fragment_main() { textureSample_4dd1bf(); }