#version 310 es precision mediump float; layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void unused_entry_point() { return; } void some_loop_body() { } void f() { int j = 0; { int i = 0; while (true) { bool tint_tmp = (i < 5); if (tint_tmp) { tint_tmp = (j < 10); } if (!((tint_tmp))) { break; } some_loop_body(); j = (i * 30); i = (i + 1); } } }