void ldexp_4d6f6d() { float4 res = ldexp(float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), uint4(0u, 0u, 0u, 0u)); } void vertex_main() { ldexp_4d6f6d(); return; } void fragment_main() { ldexp_4d6f6d(); return; } [numthreads(1, 1, 1)] void compute_main() { ldexp_4d6f6d(); return; }