void pack4x8snorm_4d22e7() { int4 tint_tmp = int4(round(clamp(float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), -1.0, 1.0) * 127.0)) & 0xff; uint res = asuint(tint_tmp.x | tint_tmp.y << 8 | tint_tmp.z << 16 | tint_tmp.w << 24); } void vertex_main() { pack4x8snorm_4d22e7(); return; } void fragment_main() { pack4x8snorm_4d22e7(); return; } [numthreads(1, 1, 1)] void compute_main() { pack4x8snorm_4d22e7(); return; }