OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "injectionSwitch" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v2float = OpTypeVector %float 2 %buf0 = OpTypeStruct %v2float %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_1 = OpConstant %uint 1 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %uint_0 = OpConstant %uint 0 %bool = OpTypeBool %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_1 = OpConstant %float 1 %float_0 = OpConstant %float 0 %22 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %main = OpFunction %void None %7 %23 = OpLabel %24 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %uint_1 %25 = OpLoad %float %24 %26 = OpConvertFToS %int %25 OpSelectionMerge %27 None OpSwitch %26 %27 -1 %28 %28 = OpLabel %29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %uint_1 %30 = OpLoad %float %29 %31 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %uint_0 %32 = OpLoad %float %31 %33 = OpFOrdGreaterThan %bool %30 %32 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %33 %35 %34 %35 = OpLabel OpKill %34 = OpLabel OpBranch %27 %27 = OpLabel OpStore %_GLF_color %22 OpReturn OpFunctionEnd