fn vector_scalar_f32() { var v : vec3; var s : f32; var r : vec3; r = (v + s); r = (v - s); r = (v * s); r = (v / s); } fn vector_scalar_i32() { var v : vec3; var s : i32; var r : vec3; r = (v + s); r = (v - s); r = (v * s); r = (v / s); r = (v % s); } fn vector_scalar_u32() { var v : vec3; var s : u32; var r : vec3; r = (v + s); r = (v - s); r = (v * s); r = (v / s); r = (v % s); } fn scalar_vector_f32() { var v : vec3; var s : f32; var r : vec3; r = (s + v); r = (s - v); r = (s * v); r = (s / v); } fn scalar_vector_i32() { var v : vec3; var s : i32; var r : vec3; r = (s + v); r = (s - v); r = (s * v); r = (s / v); r = (s % v); } fn scalar_vector_u32() { var v : vec3; var s : u32; var r : vec3; r = (s + v); r = (s - v); r = (s * v); r = (s / v); r = (s % v); } [[stage(fragment)]] fn main() -> [[location(0)]] vec4 { return vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); }