OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "zero" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %7 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %float_2 = OpConstant %float 2 %buf0 = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %float_1 = OpConstant %float 1 %float_n1 = OpConstant %float -1 %float_0 = OpConstant %float 0 %v4float = OpTypeVector %float 4 %18 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %bool = OpTypeBool %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %22 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %7 %23 = OpLabel %24 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %25 = OpLoad %float %24 %26 = OpExtInst %float %1 FClamp %float_2 %25 %float_1 %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %28 = OpLoad %float %27 %29 = OpExtInst %float %1 FClamp %float_n1 %float_0 %28 %30 = OpCompositeConstruct %v4float %26 %29 %float_0 %float_1 %31 = OpFOrdNotEqual %v4bool %30 %18 %32 = OpAny %bool %31 OpSelectionMerge %33 None OpBranchConditional %32 %34 %35 %34 = OpLabel OpStore %_GLF_color %22 OpBranch %33 %35 = OpLabel OpStore %_GLF_color %18 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd