OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "four" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpMemberDecorate %buf0 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %6 RelaxedPrecision OpDecorate %7 RelaxedPrecision OpDecorate %8 RelaxedPrecision OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %10 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %buf0 = OpTypeStruct %int %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_int = OpTypePointer Uniform %int %int_2 = OpConstant %int 2 %int_n2 = OpConstant %int -2 %bool = OpTypeBool %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_1 = OpConstant %float 1 %float_0 = OpConstant %float 0 %23 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %24 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %10 %25 = OpLabel %26 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_int %_ %int_0 %6 = OpLoad %int %26 %7 = OpSDiv %int %6 %int_2 %8 = OpSNegate %int %7 %27 = OpIEqual %bool %8 %int_n2 OpSelectionMerge %28 None OpBranchConditional %27 %29 %30 %29 = OpLabel OpStore %_GLF_color %23 OpBranch %28 %30 = OpLabel OpStore %_GLF_color %24 OpBranch %28 %28 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd