OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %_GLF_color OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %main "main" OpName %v "v" OpName %buf0 "buf0" OpMemberName %buf0 0 "threeandfour" OpName %_ "" OpName %_GLF_color "_GLF_color" OpMemberDecorate %buf0 0 Offset 0 OpDecorate %buf0 Block OpDecorate %_ DescriptorSet 0 OpDecorate %_ Binding 0 OpDecorate %_GLF_color Location 0 %void = OpTypeVoid %8 = OpTypeFunction %void %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_2 = OpConstant %float 2 %float_3 = OpConstant %float 3 %float_4 = OpConstant %float 4 %float_5 = OpConstant %float 5 %16 = OpConstantComposite %v4float %float_2 %float_3 %float_4 %float_5 %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_6 = OpConstant %float 6 %19 = OpConstantComposite %v2float %float_2 %float_6 %float_1 = OpConstant %float 1 %buf0 = OpTypeStruct %v2float %_ptr_Uniform_buf0 = OpTypePointer Uniform %buf0 %_ = OpVariable %_ptr_Uniform_buf0 Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_1 = OpConstant %uint 1 %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %bool = OpTypeBool %v2bool = OpTypeVector %bool 2 %true = OpConstantTrue %bool %false = OpConstantFalse %bool %31 = OpConstantComposite %v2bool %true %false %32 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_6 %float_4 %float_5 %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_GLF_color = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %float_0 = OpConstant %float 0 %36 = OpConstantComposite %v4float %float_1 %float_0 %float_0 %float_1 %37 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %8 %38 = OpLabel %v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function OpStore %v %16 %39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %_ %int_0 %uint_1 %40 = OpLoad %float %39 %41 = OpCompositeConstruct %v2float %float_1 %40 %42 = OpSelect %v2float %31 %41 %19 %43 = OpLoad %v4float %v %44 = OpVectorShuffle %v4float %43 %42 4 5 2 3 OpStore %v %44 %45 = OpLoad %v4float %v %46 = OpFOrdEqual %v4bool %45 %32 %47 = OpAll %bool %46 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %47 %49 %50 %49 = OpLabel OpStore %_GLF_color %36 OpBranch %48 %50 = OpLabel OpStore %_GLF_color %37 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd