#version 310 es precision mediump float; layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void unused_entry_point() { return; } void main() { unused_entry_point(); } int f() { int i = 0; while (true) { i = (i + 1); if ((i > 4)) { return i; } } }