OpCapability Shader
          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
               OpMemoryModel Logical GLSL450
               OpEntryPoint Fragment %main "main" %color_out %gl_FragCoord
               OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
               OpSource GLSL 430
               OpName %main "main"
               OpName %color_out "color_out"
               OpName %texture "texture"
               OpName %gl_FragCoord "gl_FragCoord"
               OpDecorate %color_out Location 0
               OpDecorate %texture DescriptorSet 0
               OpDecorate %texture Binding 0
               OpDecorate %texture NonWritable
               OpDecorate %gl_FragCoord BuiltIn FragCoord
       %void = OpTypeVoid
          %7 = OpTypeFunction %void
      %float = OpTypeFloat 32
    %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
  %color_out = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
         %11 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 2 Rgba8
%_ptr_UniformConstant_11 = OpTypePointer UniformConstant %11
    %texture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_11 UniformConstant
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%gl_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
    %v2float = OpTypeVector %float 2
        %int = OpTypeInt 32 1
      %v2int = OpTypeVector %int 2
       %main = OpFunction %void None %7
         %17 = OpLabel
         %18 = OpLoad %11 %texture
         %19 = OpLoad %v4float %gl_FragCoord
         %20 = OpVectorShuffle %v2float %19 %19 0 1
         %21 = OpConvertFToS %v2int %20
         %22 = OpImageRead %v4float %18 %21
               OpStore %color_out %22
               OpReturn
               OpFunctionEnd