enable f16;
fn f() {
    var v2 : vec2<f16> = vec2<f16>(1.0h + 2.0h);
    var v3 : vec3<f16> = vec3<f16>(1.0h + 2.0h);
    var v4 : vec4<f16> = vec4<f16>(1.0h + 2.0h);
}